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블로그318

오버워치 오픈베타의 시작과 함께 하이퍼 fps 다시 뜰수 있을까? 최근들어 오버워치 오픈베타와 둠 리부트의 멀티등 다시 하이퍼 fps장르가 자주 출시되고있는 중이다. 이런걸 통해 다시 하이퍼 fps의 부흥을 이끌수 있을까? 보통 하이퍼 fps는 고전 fps 라고도 불리기도 한다. 특징으로는 이동속도가 매우 빠르며 맵에 여러가지 파워업 아이템이 배치되어 있고 여러가지 점프기술들이 기본이 된다. 또한 한번에 5가지에서 많으면 9가지 정도 되는 무기를 가지고 다니는것 또한 특징이라면 특징이다. 예를 들자면 퀘이크나 언리얼 토너먼트 등이 있다. 하지만 이런 특징들은 망하기 딱 좋은 조건을 가지고 있었다. 빠른 속도감은 유저들이 적응하기 어려웠고, 총을 쏘는 에임에 의지하는 현대식 fps보다 주변 지형 지물을 이용한 전략들이 너무 요구되었다. 또한 점프기술을 사용하지 못하는 사.. 2016. 5. 7.
j-rock의 떠오르는 별 세카이노 오와리 인디벤드로 시작해서 2011년 메이저 데뷔 이후 꾸준히 상승세를 타고있는 j-rock밴드 세카이노 오와리, 줄여서 세카오와라고 부르기도 한다.밴드 이름의 뜻은 세계의 끝이라는 뜻으로 언뜻 들으면 부정적인 느낌이지만 세상이 끝날때 또다른 세상이 시작된다는 희망적인 의미로 만들었다고 한다. 멤버는 총 4명으로 구성되어 있으면 위에 있는 사진에 왼쪽부터 보컬 후카세, 믹싱을 담당하는 dj love, 피아노를 담당하는 사오리, 기타와 각종 악기를 다루는 나카진이다. 밴드의 구성부터 다른 밴드들과 차별화된 모습을 보여준다. 보통 밴드에는 베이스와 드럼이 있지만 세카오와에는 그런건 없다. 사실 이런 점들 때문에 대뷔 초기에 제대로 밴드 구성도 안됬다면서 욕을 많이 먹은것은 사실이다. 이런 인디벤드가 메이저 데뷔 3.. 2016. 5. 7.
고어(잔인)한 게임에 대한 이야기 고어라고 하면 보통 잔인성에 따른 공포감, 혐오감, 반사회성이라는것이 사전적 정이이다. 보통 게임에서도 고어라는 표현을 쓰면 잔인한 묘사들이 많이 들어간 게임들을 뜻하는것이 정상이다. 보통 이런류 게임들은 피가 튀기고 생명체등을 죽이는 것이 주 목적이기 때문에 사회적 논란이 되기 충분한 조건을 가지고 있다, 게임에서 고어장르가 인기를 끌게된것은 언제부터일까?게임에서의 인기를 끌기 시작한것은 1993년에 발매된 둠1때 부터 라고 생각한다. 물론 둠1 이전에도 고어함으로 사람들에게 어필하려할 게임이 없었다는건 아니다. 남코의 1988년 발매된 스플레터 하우스등 그 이전에도 그런류의 게임들은 수도없이 많을것이다. 하지만 둠1을 고른건 왜일까? 다들 둠만큼 큰 사회적 이슈를 불러일으키지 못했기 때문이다.제대로 .. 2016. 5. 7.
둠 리부트 드디어 구매 음.. 훌륭한 대화수단이군... 지난년도 말에 소식이 들려오기 시작했을때부터 가장 기대하던 게임중 하나이다.비록 2000년에 태어나서 둠을 하면서 자란 세대는 아니지만 초등학교 시절 학교 친구덕분에 처음으로 해본 fps 게임이다.3d멀미 때문에 하루종일 고생해본 경험도 있지만 3d류 게임을 처음 해본 나로서는 상당한 컬쳐쇼크였다.그냥 컴퓨터 속에 어떤 공간을 구현해 놨던것 자체가 상당히 충격적이었다. 뭐 그 이후에도 콜 오브 듀티, 배틀필드등 여러가지의 fps게임들을 해왔지만 어렸을적의 심한 추억보정 때문인지 둠보다 재밌게 느껴졌던 fps는 별로 없는편이다. 그런 추억의 게임이 다시 리부트 된다는것 자체가 너무 행복하다. 아무리 그래도 가격만큼은 행복하지 않은편. 아무리 물가가 올랐다고 하더라도 게임이 .. 2016. 5. 6.
모으기 커멘드(저축형 커멘드)의 소개,장단점,입력 팁 격투게임 필살기들의 커멘드들의 양대산맥이라고 볼수있는 모으기 커멘드와 회전형 커멘드중 오늘은 모으기 커멘드에 대해 얘기해 보려고 한다.레버를 돌리는 것과는 다르게 한쪽에서 일정 시간동안 모으고 다른방향으로 입력해주는 것이다. 회전형들의 '4분의1회전 연속2번'같은 복잡한 것들이 아니라 보통 '오른쪽에서 모았다가 왼쪽', '아래에서 모으고 위' 같은 무척이나 간단한 커멘드들로 구성되어 있다. 다만 모으는 시간이 있다보니 회전형들보다 발동 시간이 긴 경우가 많다. 그래서 그런지 모으기 커멘드인 기술들 대부분의 성능은 발동이 느리고 후 딜레이가 없는식이다. 예를들자면 스트리트 파이터 2의 류의 파동권과 소닉붐의 차이를 생각하면 된다. 류의 소닉붐은 입력이 빠른대식 발사 후에 딜레이가 엄청나게 길지만, 가일의 .. 2016. 5. 1.
격투게임들의 주관적인 난이도와 분위기 흠... 요즘 너무 격투게임 글만 쓰는것 같지만, 요즘 다른장르의 게임은 하지도 않으니...필자도 대전격투게임에 입문한지 슬슬 3년 가까이 되가는 중이라 지금까지 격투게임을 해보면서 느껴온 각 격투게임들의 특징들을 정리해 보려고 한다. 개인적인 관점으로 쓰는거니 재미로 봐주시길. 1. 철권우리나라에서 격투게임 한다는 사람들은 다 한다는 철권이다. 항상 콘솔보다 아케이드판을 1~2년정도 먼저 발매하기 때문에 콘솔유저는 별로 없고 오락실 유저들이 많은편이다. 그렇기 때문에 각종 인터넷 커뮤니티에서도 오락실에서 정모를 많이 하는편이다. 하지만 나온지 10년이 다되가기때문에 골수유저들이 상당해서 초보들이 입문하기 쉬운편은 아니다. 고수들의 고수들의 구역에서만 놀면 어느정도 해결이 되겠지만 자기 계정카드 새걸로 .. 2016. 4. 30.
스트리트 파이터 5 돌아온 대기군인 가일 출시 초기때 부터 dlc 출시가 예정되어있던 가일이 드디어 출시되었다.과거부터 라떼꾸(소닉붐), 섬머솔트킥으로 유저들에게 온갖 공포를 선사했던 가일이지만 이번작에서는 어떤 모습을 보여줄까?베가, 내쉬등 모느기 커맨드가 주력이었던 케릭터들은 완전히 수정되어 다른 캐릭터로 출시되었지만, 가일은 여전히 모으기를 주력으로 사용한다. 아직까지도 이 두 기술만큼은 건제하다커멘드 역시 전작이랑 똑같다. 섬머솔트는 {아래 모으기 위 발} 소닉붐은 {왼쪽 모으기 오른쪽 손} 하지만 이 두가지의 필살기 빼고는 딱히 필살기라고 부를만한 기술이 없다는것도 특징이다. 소닉붐은 체감상 15~20프레임 정도의 모으기 시간이 필요하며 섬머솔트도 비슷한 수준처럼 느껴진다.이번작에서 재밌게 느껴지는 점은 소닉붐의 새로운 용도가 생겼다는.. 2016. 4. 30.
희대의 망작 블레이 블루 클론 판타즈마 블레이 블루 클론 판타즈마발매일: 2015년 5월 27일발매 기종: 3ds한글화 여부: 반글화 제목은 클론+크로노 판타즈마의 합성어로 말 그대로 bbcp의 외전격 게임이다.본론부터 말하고 들어가자면 6000원인 게임에 기대를 한 필자의 잘못일수도 있겠지만 게임 자체는 별로 이다.게임의 기본 스토리는 갑자기 주인공들의 클론들이 대량으로 등장하게 되면서 그 클론들과 싸우는 스토리이다.사실상 본편이랑 연관이 전혀 없어서 본편을 하지 않고 플레이 해도 문제가 전혀 없다. 간단한 조작감 원작이 격투게임이라 조작이 어려운 반면 이건 전혀 그렇지 않다. 아날로그 패드와 버튼 4개로 조작하기 때문에 게임을 처음 접해보는 사람도 쉽게 조작으로 익힐수 있다. 원작에서 몇시간을 들여서 연습하던 콤보? 여긴 그런거 없다. 버.. 2016. 4. 29.
블레이 블루 센트럴 픽션의 신캐릭터 es의 스크린샷이 공개!! 2016년 가을!! ps3,4로 발매예정인 블레이 블루의 최신작 센트럴 픽션!! 블레이 블루의 외전작인 블러드엣지 익스피리언스에서 대 활약 했었던 Es가 참전하였습니다.아직 캐릭터에 대한 자새한 정보는 공개되지 않았지만 이펙트는 뭔가 진?이랑 비슷하단 느낌입니다.제발 나오토같은 이상한 형식의 캐릭터만 아니었으면 합니다. 2016. 4. 22.
어쌔신 크리드 신디케이드 리뷰 어쌔신 크리드 신디케이트발매일:2015년 10월 23일(콘솔) 2015년 11월 19일(pc)한글화 여부:o장르: 액션 어드벤쳐 rpg 제작사: 유비소프트 네 안녕하세요. 오늘 들고와본 게임은 어쌔신 크리드 신디케이트 입니다.어쌔신 크리드 프렌차이즈의 9번째 작품입니다. 이번 작품의 배경은 급격하게 변화하던 산업혁명 초기의 영국으로 주인공은 템플러가 지배하는 영국을 템플러로 부터 해방시키는게 주 목표입니다. 유니티 이후의 뛰어난 발전어쌔신 크리드 유니티는 이름만으로도 어쌔신 크리드 프렌차이즈에 큰 오명을 가져다준 작품입니다.사람의 눈, 코, 입이 사라지는 각종 버그와 민중들 사이로 들어가면 급격하게 떨어지는 프레임, 스킬을 하나라도 습득하지 않으면 게임의 난이도가급격하게 올라가는등 문제는 수없이 많았습니.. 2016. 4. 21.
ps3의 새로운 최신 펌웨어가 업데이트 되었습니다. ps3의 최신 펌웨어인ver.480이 공개되었습니다. 업데이트 패치노트에는 안전성을 보완했다고 적혀있습니다. 지난번 업데이트 이후로 더이상 업데이트가 나올 일이 없을거라고 생각되던 ps3가 다시한번 업데이트가 되네요.소니가 노인복지 하나는 완벽한것 같습니다. 2016. 4. 20.
파이널 판타지 15에 대한 소감 린튼의 채널https://www.youtube.com/channel/UCOLK_OFP_AajRCPUwYlNjqA?sub_confirmation=1 네 파이널 판타지 데모를 플레이 해봤네요...플레이 타임은 20분쯤으로 뒤로 가면 갈수록 게임에 대한 실망은 늘어났습니다. 일단 그래픽은 진짜 좋았습니다.다만 전투시에 프레임이 떨어지는게 확 체감됩니다.프레임이 60에서 돌다가 갑자기 15쯤으로 떨어지는 느낌? 그래도 플레이 하면서 가장 큰 문제라고 생각했던건 조작감 이었습니다.일단 액션 게임이 아니라서 역동적으로 카메라를 움직일 필요는 없지만시점 조작감이 너무 구립니다.감도를 3으로 놓으면 너무 빠른 느낌이고 2로 놔두면 너무 느립니다.좀더 미세한 설정을 가능하게 해줬으면 좋겠다는 생각이 들었습니다. 전투시에.. 2016. 4. 9.
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